10–12 septiembre · Jalisco · Edición 2026
Donde las ideas
entran en juego.
Tres días para jugar, crear y encontrarnos.Conferencias, artículos, rol, videojuegos indie y un torneo retro en un solo programa.
La partida comienza enCuenta regresiva hacia Ludicón
Acceso para la comunidad
Tu próxima aventura
empieza aquí.
El acceso general a Ludicón 2026 no tiene costo. Solicita tus entradas para administrar tus inscripciones.
Acerca de Ludicón
Un congreso para quienes convierten la curiosidad en juego.
Ludicón reúne a estudiantes, comunidades, autores, desarrolladores y público curioso alrededor de experiencias lúdicas, investigación y cultura digital.
Encontrarás actividades para escuchar, conversar, competir, descubrir proyectos independientes y sentarte a compartir una mesa. Puedes consultar todo sin cuenta y registrarte solo en las actividades que lo requieren.
En su tercera edición, el congreso abre un espacio académico para investigaciones sobre juegos, tecnología, educación, salud y cultura lúdica. La convocatoria acepta artículos en español o inglés, con presentación presencial o virtual y oportunidades de publicación para los trabajos seleccionados.
Conocer Academia →La experiencia
Aquí siempre hay
lugar en la mesa.
Elige tu propia ruta entre charlas, artículos, rol, exhibiciones y torneo. Ludicón está pensado para participar a tu ritmo y encontrarte con nuevas comunidades.
Una comunidad. Muchas formas de jugar.
- 276
- Asistentes registrados
- Países participantes
Programa único
Todo ocurre aquí.
Las actividades simultáneas aparecen juntas por horario. Abre cualquier tarjeta para consultar su información completa.
Filtros del calendario
Jueves
10de septiembre
Apertura, artículos, conferencias y exhibición
Tianguis Geek
Stand Inventores
Stand de Crea Videojuegos
Exposición de Desarrollo Indie de juegos
Inauguración de Ludicón 2026
Poética y producción de sentido en la experiencia de gameplay
De outsourcing a ownership
Sistema basado en inteligencia artificial para la generación de recursos educativos personalizados con supervisión pedagógica docente
Gamificación para la salud comunitaria. Propuesta metodológica para un diseño colaborativo en regiones indígenas
Trabajar en videojuegos, dream job o una trampa
Realidad virtual inmersiva para la cultura de paz: Ciudades Hermanas como experiencia interactiva de reconocimiento intercultural
Aplicaciones móviles lúdicas para el entrenamiento de funciones ejecutivas en niñas y niños con TDAH: diseño, prototipado y evaluación clínica
Integrating Clustering, Genetic Algorithms, and Flocking for Adaptive Real-Time Strategy AI
Poética y producción de sentido en la experiencia de gameplay
Challenges of applied knowledge in video game entrepreneurship: an analytical perspective from the direct follow-up of two cases in the Creativa DGL program
Gestión híbrida de proyectos de investigación en educación virtual: revisión sistemática y propuesta integradora 2020–2026
El Sanatorio de la Ridiculez: Impacto del Diseño Atípico en la Narrativa y Atmósfera del Videojuego E.S.C.A.P.E.
Más Allá del Código: Un Modelo Filosófico Para El Diseño Y La Programación De Videojuegos
Integración de inteligencia artificial generativa y recuperación aumentada de información para el acompañamiento emocional y la prevención del burnout académico
Affective-Cognitive Model Based on Natural Language Processing for Detecting Signs of Stagnation in Science, Technology, Engineering, and Mathematics Students.
IA-Venturas: Taller lúdico de Inteligencia Artificial para el fortalecimiento de competencias digitales y sociales en niños de contextos vulnerables
Floppy Fish Obby
Diseño de un Sistema de Realidad Virtual Inteligente con Reconocimiento Afectivo de voz para Entornos Educativos Inmersivos
El bypass Kick–YouTube: auditoría algorítmica de promociones de casinos cripto y mercados predictivos en contenido en español nativo
Saberes Ancestrales: Repositorio Transmedia como Estrategia Lúdica para la Apropiación de Saberes Gastronómicos Ancestrales en la Educación Técnica Profesional
Lo lúdico como espacio de elaboración simbólica ante el malestar psicosocial pospandémico
Huerto Digital: Sistema IoT para la Gestión y Sostenibilidad de Huertos Urbanos Hidropónicos
AQUAMET Home: Sistema IoT Gamificado para Monitoreo, Ahorro y Gestión Inteligente del Agua en Tinacos Habitacionales
Viernes
11de septiembre
Conferencias, artículos y videojuegos indie
Tianguis Geek
Stand Inventores
Stand de Crea Videojuegos
Exposición de Desarrollo Indie de juegos
Videojuegos en el mundo
Unfenta: Design Lessons from a Serious Game to Prevent Illegal Fentanyl Use Among Mexican Adolescents
A Validated Methodological Framework for Music Analysis in Videogames
Framework para la rehabilitación autónoma de extremidades superiores basado en estimación de pose 3D y retroalimentación espacial mediante realidad aumentada
Desarrollador de videojuegos
Before the Game Begins: Stakeholder Perspectives for Designing a Serious Video Game to Foster Self-Control in Children
Urgency Room: Un simulador CMMS gamificado para la formación en ingeniería biomédica
Titan Games
An Intelligent Adaptive Model to Increase Engagement in Serious Games: Design and Proof-of-Concept Implementation
Soul-MindHackers: plataforma gamificada para el registro psicoeducativo de estrés y ansiedad en estudiantes universitarios
Party Problems: Diseño y evaluación preliminar de un videojuego educativo para el desarrollo de habilidades aritméticas en educación primaria
Photovoice como experiencia pedagógica participativa en la educación superior: fotografía, narrativa y transformación social
Turtle Rush: Diseño y Evaluación de un Videojuego Serio para Promover la Conciencia Ambiental sobre la Conservación de Tortugas Marinas en la Niñez
Integración de inteligencia artificial y visión por computadora para el análisis automatizado de pruebas proyectivas y la generación de informes psicológicos
Diseño de interacción y narrativa UX en entornos de realidad virtual: caso de estudio El Mictlán en RV
Para pasarla chido jugando: UI/UX para crear videojuegos memorables
Jugar sin máscara: lo que los videojuegos le devuelven a la mente neurodivergente
VIDEOJUEGO O LUDOPATÍA?, EL LÍMITE OSCURO DE LA GAMIFICACIÓN
Sábado
12de septiembre
Rol, torneo retro y clausura
Tianguis Geek
Torneo de videojuegos
ENRÓLATE
Astra GPT-6 desarrolla videojuegos nos quitará el trabajo… ¿verdad?
Clausura
Aliados de la experiencia
Patrocinadores















